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Jeu de mémoire coopératif à partir de 5 ans.
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1 Article Produits
Expédition sous 48h
Attention : dernières pièces disponibles
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Age | à partir de 5 ans |
Pour réussir l’examen de sorcellerie il vous faudra unir vos forces et associer chaque personnage au bon objet magique.
A tour de rôle, les joueurs devront piocher une carte. Le premier montrera sa carte à tous les joueurs et la mettra face cachée sur la table. Le second joueur piochera à son tour une carte et la montrera à tout le monde. S'il s'agit de l'objet de la carte précédemment posée, il faudra la poser dessus face visible, sinon à côté face cachée. Pour les tours suivants, le joueur devra choisir sur quelle carte poser la sienne si il pense pouvoir créer une paire, sinon il la posera à côté face cachée. Les joueurs pourront s'aider mais c'est le joueur dont s'est le tour qui prendra la décision finale. Les cartes posées ne peuvent plus être déplacées.
Lorsque toutes les cartes sont posées, on obtient un carré de 4 par 4 avec 2 cartes sur chaque emplacement, on vérifie alors les 16 paires créées. Si l'association est correcte, on marquera 1 point de quête. Si l'on marque au moins 10 points, on devient alors grand sorcier. Avec 15 ou 16 quêtes on obtiendra la médaille de l'ordre de Merlin.
Pour 1 à 6 joueurs